V.1 NARUTO
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 Fiche d'Element Emishi

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Element Emishi
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MessageSujet: Fiche d'Element Emishi   Fiche d'Element Emishi Icon_minitimeSam 15 Sep - 20:44

Lien vers votre presentation : Aucune

Affinité : Inconnu

Preference de jutsu : genjutsu

Vie : 225
Chakra : 225
Argent : 10 000 Ryos

Force : 100
Résistance : 125
Mental : 75
Vitesse : 100
Discretion : 50


Techniques :


¤¤¤Techniques Possédées¤¤¤

¤Ninjutsu¤


Fiche d'Element Emishi 3405530621rw7
- Nom : Kinobori (art de marcher sur les arbres)
Description : Le ninja gagne la faculté de grimper aux arbres pendant tout le match. Cette technique comprend aussi la faculté de concentrer le chakra en un point précis du corps.

Pc : aucun
Genin 1 jours


Fiche d'Element Emishi 3294674631sb1
- Nom : Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau)
Description : Le ninja gagne la faculté de marcher sur l'eau pendant tout le match. Avec cette technique, le ninja montre sa faculté à maitriser parfaitement son chakra.

PC : aucun
Genin 2 jours


Fiche d'Element Emishi 329454532small1qk6
- Nom : Henge no Jutsu (Technique de Métamorphose)
Description : Le ninja prend l'apparence d'un autre humanoïde ou une arme...afin de tromper l'ennemi. La transformation en animal demande une meilleure maitrise du corps que ce que le Henge peut offrir.

PC : aucun
Genin 1 jours


Fiche d'Element Emishi 3430102631fz7
- Nom : Bunshin no jutsu (Technique de clonage)
Description : le ninja apparaitre des parfaites répliques de lui-même, inconsitant pour déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Un clone tout les 2 points de mental.

PC : aucun
genin 3 jours


Fiche d'Element Emishi 3430151251gk2
- Nom : Kawamiri no jutsu (Technique de substitution)
Description : le ninja échange sa position avec celle d'un objet inanimé et ne se trouvant pas très loin. Cette technique permet de se protéger de certaines techniques.

PC : aucun, evite une techniques inférieur a son niveau, une fois par match
genin 3 jours



Fiche d'Element Emishi Bakukage6jn
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur) (Niveau ANBU ou plus) L'utilisateur creer un clone avec consistance,mais ce clone peut exploser quand il veut,et a la meme fonction qu'un Kage Bunshin
PC : 20 PV : 20

Juunin, 3 jours
Citation:
Fiche d'Element Emishi Tsubam10

Nom: Hyouton, Tsubame Fubuki
Traduction: Tempête des hirondelles de glace

Description:
Le ninja crée à partir de l'humidité de l'air des hirondelles de glaces qui foncent sur l'ennemi comme des shurikens. L'avantage étant qu'elles peuvent changer leur trajectoire et l'ajuster aux mouvements de l'adversaire.

PC : 10 PV : 20
Apprentissage : Chuunin / 2 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Rouga_10

Nom: Hyouton, Rouga Nadare no Jutsu
Traduction: ???

Description:
Le ninja forme une meute de loup à partir d'eau/neige/glace en grande quantité. Les loups créés grâce à cette technique foncent sur l'adversaire en déchirant tout de leurs crocs sur leur passage.

PC : 15 PV : 25
Apprentissage : Chuunin / 3 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Sensazo0

Nom: Hyouton, Sensatsu Suishō
Traduction: Déploiement aqueux fatal

Description:
Le ninja fait léviter de l'eau avec un sceau à une main (l'autre est donc libre) et la fait se transformer en sembons de glace qui foncent sur l'adversaire.

PC : 15 PV : 30
Apprentissage :
Chuunin / 4 jours






Citation:
Fiche d'Element Emishi Hyouro10

Nom: Hyouton, Hyourou no Jutsu
Traduction: Technique de la prison de glace

Description:
Le ninja compose des signes puis plaque sa main sur la neige/glace/eau et en fait sortir des sortes de colonnes de glace servant à emprisonner son adversaire et le gelant à l'intérieur de celles-ci.

PC : 20 bloque l'ennemie 1 tour
Apprentissage : Chuunin / 5 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Makyou10

Nom: Hyouton, Makyou Hyoushou
Traduction: Miroirs démoniaques en cristal de glace

Description:
Le ninja peut créer rapidement des miroirs de glace avec de l'eau entourant l'adversaire et à travers lequel il semble se téléporter d'un endroit à l'autre sans que l'ennemi puisse répliquer. Il profite de cette vitesse pour attaquer l'ennemi. Le ninja prisonnier ne peut toucher l'utilisateur ni esquiver ses attaques.

PC : 100 Toute technique du combats divisée par deux
Apprentissage : Juunin / 15 jours






Citation:
Fiche d'Element Emishi Haryuu10

Nom: Hyouton, Haryuu Mouko
Traduction: Destruction du tigre de glace

Description:
Le ninja utilisateur, après avoir composé une série de signes, crée à partir d'eau/glace/neige en grande quantité, un tigre de glace gelant l'eau sur son passage et fonçant sur l'adversaire. Les dégâts qu'il provoque sont, pour la plupart, causés par sa masse spectaculaire.

PC : 25 PV : 50
Apprentissage :
Juunin / 4 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Kokury10

Nom: Hyouton, Kokuryuu Boufuusetsu
Traduction: Blizzard du dragon noir

Description:
Le ninja crée un dragon noir à partir de son bras, dragon qui fonce sur l'adversaire puis se met à lui tourner autour pour lui infliger des dégâts.

PC : 30 PV : 55
Apprentissage : Juunin / 6 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Itsuka10

Nom: Hyouton, Itsukaku Hakuegei
Traduction: ???

Description:
Le ninja provoque l'apparition d'une énorme baleine de glace qui sort de l'eau (d'un lac, d'un fleuve ou d'une grande rivière, de la mer, etc., ou d'une grande quantité de glace) pour aller s'écraser très violemment sur l'ennemi.

PC : 25 PV : 55
Apprentissage :
Juunin / 5 jours





Citation:
Fiche d'Element Emishi Souryu10

Nom: Hyouton, Souryuu Boufuusetsu
Traduction: Blizzard des dragons jumeaux

Description:
L'utilisateur crée 2 dragons noirs similaires à partir de ses bras, qui montent vers le ciel en s'enroulant l’un autour de l'autre et ainsi créer une tornade dévastatrice. Si l'utilisateur est trop prêt de sa cible, il encaisse aussi les dégâts.

PC : 35 PV : 70
Apprentissage : Sannin / 9 jours




¤Genjutsu¤

Fiche d'Element Emishi Kokohi

Nom: Kokohi no jutsu
Traduction: Fausse place

Description:
Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.
PC: 10

Apprentissage : Chuunin / 2 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Kanashibari

Nom: Kanashibari no jutsu
Traduction: Technique d'immobilisation
Description: En regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps, l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action.
PC: 30 (l'ennemie est bloquer pendant 1 tour)

Apprentissage : Juunin / 6 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Magen_10

Nom: Magen, Narakumi no Jutsu
Traduction: Illusion, technique de la vision de l'enfer

Description:
Cette technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de ses pires terreurs, le troublant fortement psychologiquement et provocant des dégâts mentaux. Pendant cette vision, l'adversaire est totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de relâchement propice pour une attaque. Ne peut être utilisé qu'une fois par combat.
PV: 15 PC: 25 (l'ennemie est bloquer 1 tour)

Apprentissage : Chuunin / 5 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Kokuan10

Nom: Kokuangyou no jutsu
Traduction: Technique du voyage dans les ténèbres

Description:
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Plonge la zone de combat dans une obscurité totale.
PC: 90 (l'ennemie est bloquer pendant 1 tour et pendant 3 tour son atk est diviser par 2)

Apprentissage : Sannin. / 7 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Oboro

Nom: Oboro bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage confus
Description:
Sorte de bunshin no jutsu mais créant une très grande quantité de clones (une vingtaine). L'utilisateur peut donc se cacher parmi eux. Ces clones ne sont que des illusions et disparaissent au moindre choc. Ne peut être détruit par un kai.
PC: 30 (vous pouvez atk 2 fois par tour pendant 2 tour)

Apprentissage : Chuunin / 2 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Kasumi10

Nom: Kasumi Juusha no Jutsu
Traduction: Technique des clones de brouillard
Description:
Technique de clonage ressemblant énormément au bunshin no jutsu. Les clones sont constitués de brume et ne peuvent être détruits. A chaque coup porté à un clone, celui-ci se divise en deux et devient deux clones, augmentant alors leur nombre. Au départ, il y a une vingtaine de clones. Ne peut être détruit par un kai.
PC: 50 (vous pouvez atk 3 fois par tours pendant 2 tours)

Apprentissage : Chuunin / 2 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Kori_s10

Nom: Kori Shinchuu no Jutsu
Traduction: Technique de suppression de volonté
Description:
Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant plusieurs heures. Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée. Déstabilise l'adversaire. Très utile en mission. Néanmoins, les ninjas de niveau supérieur arrivent à la détecter très facilement.
PC: 25

Apprentissage : Chuunin / 4 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Nehan_10

Nom: Nehan Shouja no jutsu
Traduction: Technique du temple du nirvana
Description:
Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées. (Peut être contré avec un Kai)
PC: 15

Apprentissage : Chuunin / 3 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Magen_11

Nom: Magen, Jigoku Kouka no Jutsu
Traduction: Illusion, descente aux enfers


Description:
Le personnes présentent dans la zone ciblée par l'utilisateur voient une boule de feu géante tomber du ciel et foncer droit vers eux. La boule de feu illusoire les percute de plein fouet, brûle tout sur son passage. Ils se voyent brûler dans les flammes et en a la sensation. Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des brûlures. Peut être stoppé par un kai.
PV: 70 PC: 65

Apprentissage : Anbu / 6 jours




Citation:
Fiche d'Element Emishi Jubaku10

Nom: Jubaku Satsu
Traduction: Mort par le lien de l'arbre

Description:
Le ninja disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre. Ne peut être utilisé qu'une fois adveraire lors d'un combat.
PC: 35

Apprentissage : Juunin / 8 jours


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MessageSujet: Re: Fiche d'Element Emishi   Fiche d'Element Emishi Icon_minitimeVen 15 Fév - 20:18

¤Dojutsu[Technique Héréditaire]¤


Akugan lv1 :
Permet de voir clairement le système sanguin de
l'adversaire, tous les plus gros flux sanguin dans les plus gros vaisseaux,
les point inportant de la circulation sanguine... Ainsi, quand vous
toucherez ce point avec une fine lame de chakra, vous pourez court-
circuiter la circulation du membre en question. Impossible de creer des
illusion a ce stade.

Akugan lv2 :
Sous cette forme, le Akugan vous permet de voir le
système nerveux de l'adversaire ( en plus du système sanguin), vous
pouerz ainsi, par le même procedé que pour le système sanguin, deregler
le systeme nerveux de l'adversaire et faire faire des siennes aux
membres de l'adversaire (bras, jambe, tête...). Permet de creer des
petites illusions mais avec pas mal d'effet...

Ikage no Akugan :
Le Akugan sous cette forme permet de voir le système sanguin, le
système nerveux et les organes vitaux qui contrôle et qui sont controlé
par ces mêmes système. Sa permet des attaques direct et devastatrice
sur le corps de l'adversaire. Toutes les illusions sont meler à la réalité,
grace au fil de chakra, les actions effectuer dans l'autre dimension
(illusion) sont realiser en vrai...

Techniques necessitant le akugan lv1 :

chikuseki no ketsueki (accumulation de sang)
Creer un long fil de chakra venant perturber le flux sanguin dans le
membres touché. Le sang peux alors entrer dans se membre mais pas en
ressortir provoquant tout d'abord l'explosions des vaisseaux sanguin pour
finalement faire exploser le membre en question au niveau du blocage
sanguin.
PC : 10 PV : 20[center]
ken'ketsu (don du sang)
L'utilisateur de la techniques creer un long fil de chakra venant perturber
le flux sanguin de l'adversaire au niveau du cou, celui-ci est tout d'abord
prit de vertiges pour finalement tomber a terre et vomir son propre sang
faisant don de celui-ci a la terre.
PC : 20 PV : 30

kyozetsu no ketsueki (rejet du sang)
Suite a la technique precedente, la terre rend son sang a la victime mais
ne le laisse pas indemne, le sang est remplie de micro-organisme mangeant
lentement les organes de la cible, s'il ne recoit pas de traitement dans les
deux heures, il peux en mourir.
PC : 50 mort de l'adversaire au bout de 15 tours

Ame no ketsueki (pluie de sang)
L'utilisateur effectue une pression sur le cou de l'adversaire grace a un fil
de chakra provocant ainsi l'explosion de la tête de l'adversaire tout en
faisant pleuvoir son sang... L'utilisateur de la technique peux bien entendu
se servir de ce sang sur le terrain pour d'autre techniques.
PC : 30 PV : 60


techniques necessitant le Akugan lv2 :

Sembons no ketsueki (les sembons de sang)
Suite a la technique precedante, l'utilisateur de la techniques utilise le
sang sur le terrain de combat pour faire des centaines de sembons qui
foncent sur l'arversaires sans pouvoir être stopper.
PC : 30 PV : 50

ryuuketsu (effusion de sang)
bloque le systeme sanguin de l'adversaire, tout le sang se concentre en un seul et même point pour finalement faire exploser l'adversaire, cette
technique est similaire a chikuseki no ketsueki mais elle a un effet sur tout le corps.
PC : 225 PV : 150

Hikage no chissoku (suffocation de l'ombre)
Perturbe le système nerveux de l'adversaire l'empechant ainsi de respirer
convenablement, le moindre effort peux lui être fatal. Dans le meilleur des
cas et avec le Hikage no Akugan , l'utilisateur de la technique peux noyer
sa victime dans son propre sang en le faisant affluer dans ces voix
respiratoire.
PC : 40 PV : 40

kon'ran' (confusion)
Creer un long fil de chakra venant perturber le système nerveux de
l'adversaire le rendant impuissant, toutes ces fonctions motrices sont alors
inversées. Il lui faut le temps de deux attaques pour se remettre.
PC : 30 bloque l'adversaire 1 tour


[center]Techniques necessitant le Hikage no Akugan :

Hikage no Sakura (l'ombre du cerisier)
Grace a cette ilusion, l'ennemie se retrouve plonger dans l'ombre avec
pour seul option de suivre un chemin blanc tracé devant lui, au bord de ce
chemin son planté des dizaines de cerisier tous en fleur perdant leur
petales. Sans trop savoir pourquoi, vous vous retrouvez de plus en plus
mutilé. Dans l'illusion, vous voyez que les fleurs de cerisiers vous coupent
mais dans la realité, l'utilisateur de la techniques effectue des point de
precison sur vos membres grace a son chakra perturbant ainsi le flux
sanguin et perturbe les signaux du cerveau.
PC : 50 PV : 70

Gisei (sacrifice)
Cette technique tue l'adversaire mais blesse enormement l'utilisateur
pouvant aussi le tuer... L'utilisateur saisit un kunai afin de le couper les
veines de l'avant bras faisant couler le sang abondamment, ce même
sang se materialise alors... L'adversaire, plongé dans les tenebres par un
genjutsu, se noit dans une marre de sang, pas si loin de la realité car au
même moment dans la réalité, l'utilisateur de la technique a recouvert la
bouche et le nez de l'adversaire grace a son sang devenue solide.
Necessite une grande resistance physique...
Mort des deux utilisateurs

fukou no shitai (le deuil du corps)
L'utilisateur, grace a un fil de chakra, viens perturber le système nerveux
de l'adversaire qui, plonger dans une illusion, se voit un peu partout (style
kage bunshin), tous ces "lui" lui saute dessus alors pour le blesser et le
tuer, dans la realité, l'utilisateur lui s'amuse avec les nerf de l'adversaire
qui se mutile tout seul...
PC :60 PV : 100

Man'maru no Ketsueki (cercle de sang)
L'utilisateur plonge l'adversaire plonge l'adversaire dans un genjutsu
terrible, l'ennemie, plongé dans les tenebres, est encercler par du sang qui
levite dans les airs. Le sang foncant sur l'ennemie, le traverse de toutes
part ne lui laissant pas vraient de chance de s'en tirer, en réalité,
l'utilisateur lui jette juste des kunai ou utilise un genjutsu quelconque.
PC : 30 PV : 60

soujuu no Shitai (manipulation du corps)
Cette technique permet a l'utilisateur de perturber le système enrveux de
l'adversaire et d'en faire ce qu'il veux, il decide a sa guise s'il veux le faire
rire, pleurer, marcher... Cette techniques est tres utile pour les infiltration.
PC : 100, manipule l'adversaire pendant 5 tours



Armes :



Kunai, katana, shuriken.


Dernière édition par le Dim 17 Fév - 17:18, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche d'Element Emishi   Fiche d'Element Emishi Icon_minitimeDim 17 Fév - 17:04



Fiche d'Element Emishi Kenbou10
Nom: Kenboushou Jutsu
Traduction: ?

Description:
Après avoir mis K.O. son adversaire. l'utilisateur pourra le contrôler en plaçant un sceau dans son cerveau. Le ninja victime de ce sceau est obligé d'obéir à l'utilisateur et ne peut en aucun cas le trahir. Très pratique pour recruter des espions ! Lorsque le sceau est posé, la victime doit avoir un mental inférieur à celui de Sasori. Le sceau est très difficile à repérer (en tout cas si on le trouve, c'est qu'on l'a cherché dans l'esprit de la victime, on ne peut le détecter par "hasard".)

PC : 100, manipule l'adversaire pendant 3 tours
Apprentissage : Sannin / 10 jours






Fiche d'Element Emishi Sceau_10

Nom : Fuuinka no Bousu
Traduction : Emprisonnement des armes
Description :
Cette technique permet de créer un sceau placé où on le veut sur le corps, si on touche le sceau ou si l'on met du chakra a l'intérieur, les armes ou l'arme mis a l'intérieur du sceau peut sortir, très pratique pour ranger une grande armement

PC : 15
Apprentissage : Chuunin / 5 jours





Fiche d'Element Emishi Gokyou10

Nom: Gokyou Fuuin
Traduction: Sceau des cinq éléments

Effets:
Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la Marque maudite ou le sceau d'un Jinchuriki.

PC : 70
Niveau :
Sannin / 7 jours





Fiche d'Element Emishi Goguou10
Nom: Gogyou kai
Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments.

Effets:
Annule le Gogyou fuuin.

PC : 70
Niveau : Sannin / 7 jours





Fiche d'Element Emishi Sousek10
Nom: Souseki Fuuin
Traduction: ???

Effets:
Chaque jour, Tsunade cumule une petite partie de son chakra dans un sceau situé sur son front. Ainsi, lorsqu'elle en a besoin, elle peut activer ce sceau, ce qui lui donne une quantité de chakra phénoménale pour régénérer ses cellules et ainsi, se soigner. A chaque fois qu'elle utilise cette technique, son espérance de vie baisse. Une seule fois par combat/mission

Effets: Récupère toute sa vie et soigne ces blessures... contre 120 PC
Apprentissage : Sannin / 12 jours





Fiche d'Element Emishi Kekkai10
Nom : Gofuu no kekkaï
Traduction : Barrière des cinq sceaux

Description
:
C’est une barrière impénétrable, composée de cinq parchemins. Le premier forme la barrière, devant une porte, une entrée de grotte, etc. Les quatre autres sont dispersés. Il faut enlever les cinq sceaux en même temps pour pouvoir faire disparaître le kekkaï mais ces ninjas sont attaqués par des doubles d'eux qui ont la même force qu'eux. Seul le ninja qui a placé ces sceaux peut pénétrer dans le lieu du kekkaï sans avoir à les enlever.

PC : 10
Apprentissage :
Kage (Seulement chef de l'Akatsuki)

Fiche d'Element Emishi Fuuink10

Nom: Fuuinka Koui
Traduction: Emprisonnement d'une matière
Description:
Ce Jutsu permet de stoker une essence vive, à savoir une flamme, de l'eau ou tout autre essence non vivante mais mobile. L'essence capturé garde sa vivacité.

PC : 50, annule une technique
Apprentissage : Juunin / 4 jours
Fiche d'Element Emishi Fuuja_10

Nom:
Fuuja Houi
Traduction: Verrouillage d'un sceaux

Description:
Ce Jutsu permet de verrrouiller un sceaux sur un être vivant. La puissance du sceaux ne peut cependant pas à elle seul stopper le sceaux déjà en place. La volonté du porteur tient une place prépondérante dans le processus

PC : 60
Apprentissage: Anbu / 7 jours




Fiche d'Element Emishi Houin_10


Nom:
Houin Fuukoku
Traduction:
Emprisonement d'un corps

Description:

Ce Jutsu permet à un parchemin de sceller un conteneur et de maintenir son contenue dans une stase, une forme de préservation qui l'immobilise tout en maintenant son état. S'il était vivant en entrant, il le sera en sortant. S'il était blessé, la blessure ne se sera ni
aggravé ni résorbé.
PC : 50
Apprentissage
: Juunin / 5 jours




Fiche d'Element Emishi Shiki_10

Nom:
Shiki Fuujin
Traduction:
Sceaux du Dieu de la mort

Description:

Cette technique permet de sceller un être vivant, peu importe sa puissance, dans un corps humain. Elle coûte inévitablement la mort du scelleur.
Effet : mort instantanée des deux combattants
Apprentissage:
Kage / 10 jours
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MessageSujet: Re: Fiche d'Element Emishi   Fiche d'Element Emishi Icon_minitimeMer 27 Fév - 23:32

Kuchyose:





YUKI

la premiere : ,nommée Yuki, elle et la plus puissante des trois invocations, elle sert aussi bien de bouclier que d'attaque, elle est la reine des incocations de glace.
Techniques : Hyouton + genjutsuAttributs : 450 chakra, 650 de vie (coup d'invocation : 125 chakra)



RAYKA

la deuxieme : Un peu moins puissante, elle ne sert qu'a se protéger. Elle se nomme Rayka.
Techniques : Hyouton (de protection)
Attributs : 200 de chakra, 500 de vie (coup d'invocation : 100 chakra)



TSUKERU

La troisieme : Surement la plus faible mais la plus amicale des invocations de glace, elle est assez bavarde, elle est aussi la stratege des deux autres invocations, Element ne peux rien faire sans passé par cette invication ci. Elle se Nomme Tsukeru. Une fois invoqué, elle suit l'heritier partout ou il va et ce sans exception... (voir avatar, la boule blanche dans le cou du perso ^^)
Techniques : etude de strategie (25 pc, evite une attaque)
Attributs : 50 chakra, 50 pv (cout d'invocation : 10 chakra)
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MessageSujet: Re: Fiche d'Element Emishi   Fiche d'Element Emishi Icon_minitime

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