V.1 NARUTO
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 Fiche à Lyra

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Lyra Tessadora
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MessageSujet: Fiche à Lyra   Fiche à Lyra Icon_minitimeVen 22 Fév - 17:58

Lien vers votre presentation: https://naruto-no-rpg.keuf.net/presentation-f2/lyra-tessadorafini-t181.htm#1525

Affinité :Katon, Suiton, Armes

Preference de jutsu : Ninjutsu (Genjutsu aussi parfois)

Vie :120
Chakra :290
Argent : 14000 Ryos

Force :60
Résistance :60
Mental :95
Vitesse : 95
Discretion :100

Techniques :

Katon


Nom: Katon, Haisekishou
Traduction: Accumulation Brûlante De Cendre

Description: Le ninja souffle une grosse quantité de cendres brûlantes par la bouche.
PV: 40 PC: 20
_____________________________________________
Nom: Katon, Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu
Traduction: Technique surpême de la boule de feu

Description: Amélioration du Goukakyuu no jutsu, la boule de feu provoque une grande explosion.
PV: 50 PC: 25
_____________________________________________
Nom: Katon, Dai Endan
Traduction: Technique de la grande fournaise

Description:
Une des techniques de bases Katon mais pour un grand niveau, cette technique est comme le Katon, Karyuu Endan mais en moins puissant, l'avantage de cette technique est qu'elle utilise très peu de chakra.
PV: 55 PC: 30
______________________________________________

Nom: Katon, Goukakyuu no Jutsu
Traduction: Technique de la boule de feu

Description:
L'utilisateur compose des signes puis souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.
PV: 15 PC: 7
______________________________________________
Nom: Katon, Karyuu Endan
Traduction: ???

Description:
Le
ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme, ce qui crée un énorme jet de feu.
PV: 65 PC: 35
______________________________________________
Nom: Katon, Housenka no jutsu
Traduction: Techniques des pétales de feu

Description:
Le ninja fait les signes nécessaires puis émet une série de petites boules du feu. Il peut également enflammer des projectiles pour accumuler les dégâts.
PV: 10 PC: 5
______________________________________________
Nom: Katon, Ryuuka no jutsu
Traduction: Technique du Dragon de feu

Description:
Le ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son souffle infernal.
PV: 25 PC: 13


Suiton


Nom: Suiton, Suijinheki no jutsu
Traduction: Technique du mur d'eau

Description:
Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau
Divise par 2 les PV enlevé
_____________________________________________

Nom: Suiton, Hahonryuu
Traduction: Torrent Destructeur

Description:
Cette technique permet de créer (a partir de rien) une puissante vague dévastatrice.
PC : 35 PV : 70
______________________________________________

Nom: Suiton, Kirigakure no jutsu
Traduction: Technique de camouflage dans la brume

Description:
Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.
PC : 20
______________________________________________
Nom: Suiton, Suigadan
Traduction: ???

Description:
S'utilise sur un ennemi dans ou sur l'eau. Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau autour de la cible et foncent vers l'adversaire.

PC : 10 PV : 25
_____________________________________________
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur)

(Niveau ANBU ou plus) L'utilisateur creer un clone avec consistance,mais ce clone peut exploser quand il veut,et a la meme fonction qu'un Kage Bunshin
PC : 20 PV : 20
_____________________________________________

Nom: Suiton, Mizuame Nabara
Traduction: ???

Description:
Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Le fait d'utiliser le Suimen Hokou no Gyou permet d'échapper à la colle.

PC : 15 PV : 25


Taijutsu


Nom: Konoha Senpuu
Traduction: La tornade de konoha

Description:
Coup de pied rotatif sauté assez puissant pour faire reculer l'adversaire de plusieurs mètres.
PV: 10 PC: 5
_____________________________________________
Nom: Shishi Rendan
Traduction: Combo du lion

Description:
Série de coups de pied puissants projetant l'adversaire en l'air, tout en le suivant, l'utilisateur lui inflige une série de coups de pieds dévastateurs en l'envoyant directement vers le sol.
PV: 10 PC: 5
_____________________________________________
Nom: Konoha Shoufuu
Traduction: La rafale de Konoha

Description:
Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper.
PV: 15 PC: 5

Armes



Nom: Shuriken, Kage bunshin no jutsu
Traduction: Technique du clonage de l'ombre du shuriken

Description:
L'utilisateur envoie un shuriken et compose des signes ce qui provoque l'apparition d'une cinquantaine de shurikens identiques au premier permettant de balayer une large zone par des shurikens, ceux-ci disparaissant après l'impact.
PV: 50 PC: 60 (ne peut être éviter)
_____________________________________________
Nom: Soushuuha
Traduction: Manipulation des armes en vol

Description:
L'utilisateur a d'abord caché une dizaine de kunaï dans ses manches, une ficelle enroulée dans les anneaux des manches. Il sort tous les kunaï d'un seul coup pour les lancer sur une cible en tirant sur la ficelle. Une variante consiste à utiliser non pas une ficelle mais du vent.
PV: 15 PC: 10
_____________________________________________
Nom: Kekkai Houjin
Traduction: Barrière d'explosifs

Description:
Le ninja pose en rectangle 4 parchemins explosifs sur le sol. Lorsque l'adversaire passe cette barrière, les parchemins explosent.
PC: 20 (le double de degat q'un parchemin explosivie simple ! )
_____________________________________________

Nom: Kage Fuusha no jutsu
Traduction: Technique du moulin à vent de l'ombre

Description:
L'utilisateur lance un fuma shuriken qui fonce sur l'ennemi avec un effet, le shuriken frappe 5 fois (sur une ou plusieurs cibles)
PV: 30 PC: 25


Dernière édition par Lyra Tessadora le Dim 2 Mar - 23:17, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiche à Lyra   Fiche à Lyra Icon_minitimeDim 24 Fév - 20:22

Techniques du clan:


Fiche à Lyra Sceauxbo8

Fuuin Sukaku
Il s'agit de la fameuse technique permettant de bloquer ou de libérer le pouvoir du Manako. Il faut apposer ce sceau-ci puis lancer la technique, connu uniquement du chef du clan. Technique éreintante aussi bien pour l'utilisateur que pour celui sur qui la technique est utilisé du , pour le premier, a une utilisation de chakra importante et pour l'autre à une libération importante de chakra dans le corps.
Pc: 120, puis la cible reste à 50 Pc pendant 3 jours.


Fiche à Lyra Guriinmanakooc4
Niveau 1°/Guriin Manako:Pupille Verte(dit Oeil de Chat)

Emono Chufu no Jutsu:
Une sorte de variante du Kanashibari no Jutsu mais plus puissant, il peut paralyser une cible rien qu'en la regardant, que ce soit de dos, de face ou de profil. Cependant la cible peut se libérer si elle assez forte mentalement sinon elle reste prisonnière jusqu'à ce que l'utilisateur vous tue ou qu'il soit à court de chakra.
Pc:35 Adversaire bloquer obligatoirement 1 tour !


Orikaeshi no Jutsu
Renvoi l'attaque directement a l'attaquant, que ce soit un Ninjutsu ou un Genjutsu, mais l'attaqué peut-être blessé s'il s'agit d'un Ninjutsu, un Genjutsu ne blessera pas ou peu.
Pc:35 Pv divisé2 pour un Ninjutsu et divisé par 4 pour un Genjutsu


Miharashi no Jutsu
Permet a l'utilisateur de voir les objets ayant était en contact avec du chakra comme les notes explosives par exemple, et donc potentiellement dangereux, dans un rayon de cinquante mètre autour de l'utilisateur.
Pc: 30


Neko no Sokuryoku(passif)
L'utilisateur voit ses réflexes et sa vitesse augmentaient lorsqu'il active son Guriin Manako.
Pc:15/tour Vous l'activer vous ne pouvez plus le désactiver mais vous avez 3 esquive en plus !


Fiche à Lyra Kiiroimanakokd2
Niveau 2°/Kiiroi Manako:Pupille Jaune(dit Oeil du Tigre)

Harasu no Jutsu(compétence passive)
Une simple amélioration du Dojutsu en lui-même qui permet à l'utilisateur d'être complètement protégé des Genjutsu a moins que l'adversaire soit plus fort mentalement et que le Genjutsu soit extrêmement puissant. Si l'un des deux cas n'est pas respecté le Genjutsu n'aurait pas d'effet ou un effet limité. Cela fonctionne aussi contre les Genjutsu dû aux autres Genjutsu.


Saiminjutsu
Technique d'hypnose permettant de contrôler une ou plusieurs personnes a distance pendant une durée indéterminée ou tout simplement jusq'à ce que la technique soit brisée (aide extérieur ou manque de chakra pour l'utilisateur). Porté d'une radio de communication puissante donc environ 100mètres.
Pc:75


Tsukanoma Shiya no jutsu
Permet à l'utilisateur de voir à travers les yeux d'une autre personne si celle-ci est, même un peu, dans son champ de vision. Très pratique pour espionner mais ne sert pas à grand chose pendant un combat. Une variante plus puissante permet d'utiliser la technique sur quelqu'un pour ensuite l'utiliser sur quelqu'un d'autre et "passer d'oeil en oeil" rapidement même si la cible finale n'est pas dans le champ de vision de l'utilisateur principale.
PC:50


Tora no Sokuryoku(passif)
Amélioration du Neko no Sokuryoku, l'utilisateur voit ses réflexe et sa vitesse augmentaient beaucoup plus que pour le Neko no Sokuryoku lorsque la pupille jaune est activée.
Pc:35/tour Vous l'activer vous ne pouvez plus le désactiver mais vous avez 4 esquive en plus !
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MessageSujet: Re: Fiche à Lyra   Fiche à Lyra Icon_minitimeJeu 28 Fév - 0:13

Techniques issus d'un entraînement:


lien:Premier Entraînement

Nom: Suiton, Suiryuudan no Jutsu
Traduction: Technique du dragon aqueux

Description:
Le ninja compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux (nécessite de l'eau) qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.

PC : 30 PV : 40
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MessageSujet: Re: Fiche à Lyra   Fiche à Lyra Icon_minitimeDim 2 Mar - 15:35

tu as beaucoup trop de techniques differrentes, les affinités sa passe mais si tu ajoute du medical, les sceaux et j'en passe, sa fait trop !
pour ton grade c'est trois affinités, compte les sceaux et le jutsu medical dedans !
https://naruto-no-rpg.keuf.net/les-regles-f1/apprendre-une-technique-t6.htm
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