TechniquesDans le clan Minami, il existe 3 catégories de Jutsus Héréditaires : la maîtrise du sang, celle des organes et la maîtrise des nerfs. Chaque membre découvre son "affinité héréditaire" au moment de l'adolescence ou un peu avant. Avec le temps biensûr, le ninja peut apprendre les techniques des trois catégories, mais c'est vraiment très dur.
Maîtrises du SangKetsueki jôto no jutsu (transfert de sang) : le lanceur échanger son sang avec celui de l'adversaire. Etant donné que les membres du clan maitrisent mieux leurs propres sang que celui de quelqu'un, ils pourront plus facilement détruire ou soigner de l'intérieur la personne avec qui l'échange à été faite. (2 tours ; impossible de l'exécuter si il y a eu déjà un transfert)
Chimidoro no bakuhatsu no jutsu (explosion de sang) : les globules rouges de l'adversaire se multiplient jusqu'à explosion des veines : le lanceur perd 98% de son chakra et subit des dommages internes assez sérieux. Inconvénients: Le lanceurs et l'adversaire devront être immobiles. (ne peut s'utiliser qu'une fois )
Sakasama na ketsueki junkan no jutsu (inversion de la circulation) : la circulation du sang est inversée, les organes perdent de l'oxygène au lieu d'en recevoir ce qui fatigue atrocement l'adversaire et peut même lui causer sa mort. Inconvénient: cette technique consomme 50% du chakra.
Dassui shôjô no jutsu (déshydratation) : le lanceur peut vider totalement son adversaire de tout son sang. Inconvénient : vide de son sang le lanceur de 30%. ( ne peut s'utiliser que 2 fois au max. sauf pour les adultes de de 40ans (3 fois) )
Koruku no kyûshû no jutsu (Bouchon sanguin) : le lanceur peut arrêter la circulation du sang à une petite partie du corps. Avantage : Il peut couper la circulation d'un sens pour lui en priver.
Ketsuchû no kyûshû no jutsu (absorption) : le lanceur peut absorber une petite quantité du sang de son adversaire pour le mettre dans son propre sang. Avantage : Le lanceur sera moins fatigué et plus oxygéné tendit que son adversaire sera plus fatigué car aura perdu du sang. ( ne peut s'utiliser que 2 fois )
Maîtrise des Organes Kikan jôto no jutsu : transfert d'organe, concerne plus les personnes ayant un organe spéciale comme le sharingan, le byakugan ou même les os du clan Kaguya. Durant 10min, le lanceur peut échanger l'organe avec celui de l'adversaire. Le lanceur pourra alors pendant ces 10 min utiliser à sa guise l'organe aussi bien que son adversaire. Inconvénient : les deux organes échangés seront liés, après un transfert, si le lanceur endommage (volontairement ou non) l'organe de son adversaire, il endommagera aussi le sien. Idem pour la réciproque. ( 4 tours ; impossible de l'exécuter si il y a eu déjà un transfert )
Tekishutsu kikan no jutsu ( extraction d'organe) : la main du lanceur devient « fantome » durant 5 sec. Ensuite il doit faire pénétrer sa main dans le corps de l'adversaire afin de lui arracher ses organes. Inconvénients : l'adversaire doit être immobile, cette technique ne peut s'utiliser que quatre fois dans un combat. ( ne peut s'utiliser que 4 fois )
Gisei no jutsu ( sacrifice) : le lanceur reçoit les coups à la place d'un allié ( 5 tours : impossibilité de rompre la technique une fois lancé )
Chimeiteki na tsunagari no jutsu (liaison mortelle) : le lanceur crée une liaison avec ses organes et ceux de tous ces adversaires : Ainsi, si il meurt, tout le monde mourra aussi. Inconvénient : Apres cette technique, le lanceur meurt si'il échoue, les adversaires devront être immobilisés. ( peut etre utilisé avec 5 personnes en même temps )
Shoyu no jutsu : le lanceur peut manipuler un organe comme il le désire. (10 tours)
Oshitsubusareru koto no jutsu (écrasement) : peut compresser un organe à condition que le sang du lanceur soit rentré dans le corps de l'adversaire. (2 tours )
Maîtrise des Nerfs
Nôshi no jutsu (mort cérébrale) : le lanceur peut « tuer » directement le cerveau de l'adversaire. La technique nécessite l'immobilisation de l'adversaire. Apres cette technique, le lanceur perd 50% de son chakra et s'évanouit durant 1 tour.
Zenshin masui no jutsu: Tous les nerfs sont endormis, l'adversaire ne peut plus bouger aucun de ses membres, il s'écroule donc par terre. (2 tours)
Kyokubu masui no jutsu : Une partie des nerfs est endormie, l'adversaire ne peut plus utiliser un membre. Le membre conserné ne recoit plus de douleurs non plus. (10 tours)
Gekitsû no jutsu : Les nerfs sont excité par le lanceur, l'adversaire souffre donc à l'agonie. (5 tours)
Chisei no jutsu (lecture d'esprit) : Durant 10 tours, le lanceur peut deviner toutes les intentions de l'adversaire.
Kioku no hikaeme no jutsu (reinitialisation) : La mémoire est complètement éffacé. Le lanceur garde tout de même la copie de mémoire dans un parchemin ou dans sa tête.
Les caractéristiques des membres :
Les membres du clans n'ont pas vraiment de particularité, à part la possessions d'yeux pourpres ou violacés. Niveau mental : ce sont des SADIQUES ! Pour les plus calmes, le sadisme s'éveille à la vue du sang.
- Spoiler:
Le clan Minami est formées principalement de médecins spécialisés dans la chirurgie. Leurs techniques se basent essentiellement dans la manipulation du sang et des organes ,que se soit le leurs ou celui d'autrui ( cependant, ils maitrisent mieux leur propre sang et organe que celui de quelqu'un d'autre ). Bien que leurs but principale est de soigner, il arrive assez souvent qu'ils se mettent à tuer ! Il faut dire de plus que leurs manières de se battre n'est pas très...charmant !^^' En effet, c'est un clan qui aiment le sang et qui ont des idées et jutsus un peu gore, une bande de psychopathes quoi ! XD De plus, ce clan a besoin la plupart du temps d'organes et de sangs qu'ils ne peuvent trouver que dans des personnes qui sont morts récemment ou chez leurs victimes et adversaires. Ils stockent ensuite leurs « ingrédients humains » dans des parchemins prévu à cette effets et les ressortent que quand ils ont besoin de faire une greffe (pour soigner) ou soigner une hémorragie. ( Ces parchemins peuvent conserver un organe pendant 5 ans, après cela, l'organe moisit et disparait ) Pour résumer, ils tuent pour soigner ! XD Ils essaient toutefois de tuer le moins de personnes possible en allant chez des personnes âgés ou malades et en leurs demandant gentiment de faire une bonne action en faisant un don d'organe !^^ Ils peuvent également vagabonder de ville en ville pour des dons de sang. (En échange de sang, les donneurs reçoivent de la bouffe gratos !) Le symbole du clan est un espèce de cœur avec des gouttes autour et est souvent rouge.
Les Minami ont une demeure familiale à Fukue. Cependant, très peu de personnes voir aucun y restent là-bas. En effet, ce village est désert et cette famille a besoin de corps pour remplir leurs réserves d'organes. C'est pour cela que les membre de cette famille voyageaient beaucoup et ne venaient à Fukue uniquement pour saluer le chef de famille. En ce qui concerne les techniques du clan, elle sont variées car la plupart des jutsus peuvent fusionner avec une technique médicale, de plus, comme le sang contient de l'eau, ils peuvent exécuter des techniques suiton.
Conditions pour entrer dans le clan :
Porter le nom de Minami (ou avoir un lien, quand même assez proche, avec un membre du clan), avoir les yeux rouges et être sadiique !
Faire evoluer ses techniques :Juste de bon Rp, création de techniques perso permise =P, seulement, il faut avoir un bon niveau (faudrait m'en parler par Mp aussi, parce que les techniques surpissantes... -_-'). Donc, niveau Junin mini pour la création de techniques.