V.1 NARUTO
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 Arme (Arme)

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Element Emishi
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MessageSujet: Arme (Arme)   Arme (Arme) Icon_minitimeVen 15 Fév - 22:03

Arme (Arme) Kage_s10

Nom: Kage shuriken
Traduction: Shuriken de l'ombre

Description:
L'utilisateur lance un shuriken (peu importe le type) et en cache un second dans l'ombre du premier. Le défenseur n'en voit qu'un et se méfie donc moins ce qui permet au shuriken caché de toucher l'adversaire. Le shuriken caché est presque impossible à repérer.
PV: 5 PC: 5 (pour esquiver utiliser 2 esquive ! )

Apprentissage : Genin / 2 jours




Arme (Arme) Bakure10

Nom: Bakuretsufuu
Traduction: Sceau explosif

Description:
Par un simple contact avec un objet (le plus souvent une arme), le ninja scelle en lui une petite partie de son chakra. Pour faire exploser l'objet, il suffit de composer le signe du tigre.
PC:10 (double l'atk de l'arme)

Apprentissage : Genin / acquis au passage genin




Arme (Arme) Fukumi10

Nom: Fukumi Hari
Traduction: Epines crachées

Description:
L'utilisateur cache des senbons dans sa bouche et les crache sur son adversaire. Le ninja peut en cacher jusqu'à 5 dans sa bouche. Cette attaque surprend l'adversaire.
PV: 10

Apprentissage : Genin / 2 jours




Citation:
Arme (Arme) Ayatsu10

Nom: Ayatsuito no Jutsu
Traduction: ~Technique du tournoiement de la corde

Description:
Le ninja lance des armes reliées à des fils sur son adversaire. Les fils s'enroulent autour de lui et l'immobilisent (contre un arbre par exemple).
PC: 10 (l'ennemie est bloquer 1 tour)

Apprentissage : Chuunin / 2 jours




Arme (Arme) Kekkai10

Nom: Kekkai Houjin
Traduction: Barrière d'explosifs

Description:
Le ninja pose en rectangle 4 parchemins explosifs sur le sol. Lorsque l'adversaire passe cette barrière, les parchemins explosent.
PC: 20 (le double de degat q'un parchemin explosivie simple ! )

Apprentissage : Chuunin / 5 jours




Arme (Arme) Animation29oo9tn

Nom: Kage Fuusha no jutsu
Traduction: Technique du moulin à vent de l'ombre

Description:
L'utilisateur lance un fuma shuriken qui fonce sur l'ennemi avec un effet, le shuriken frappe 5 fois (sur une ou plusieurs cibles)
PV: 30 PC: 25

Apprentissage : Chuunin / 5 jours




Arme (Arme) Soufuu10
Nom: Soufuusha Sannotachi

Traduction: Moulin à vent triple lame
Description:
L'utilisateur lance des fuma shuriken attachés à des fils et emprisonne ainsi son ennemi entre ces mêmes fils. L'avantage de cette technique est qu'elle peut-être utilisée à longue portée.
PC: 20 (l'ennemie bloquer 1 tour ! )

Apprentissage : Chuunin / 4 jours




Arme (Arme) Shurik10

Nom: Shuriken, Kage bunshin no jutsu
Traduction: Technique du clonage de l'ombre du shuriken

Description:
L'utilisateur envoie un shuriken et compose des signes ce qui provoque l'apparition d'une cinquantaine de shurikens identiques au premier permettant de balayer une large zone par des shurikens, ceux-ci disparaissant après l'impact.
PV: 50 PC: 60 (ne peut être éviter)

Apprentissage : Juunin / 5 jours




Arme (Arme) Mikadz10

Nom: Mikadzuki no Mai
Traduction: Danse du croissant de Lune

Description:
Style de combat caractéristique. L'utilisateur exécute une chorégraphie avec son katana qui touche l'ennemi en divers endroits.
PV: 20 PC: 5

Apprentissage : Juunin / 2 jours




Citation:
Arme (Arme) Soushu10

Nom: Soushuuha
Traduction: Manipulation des armes en vol

Description:
L'utilisateur a d'abord caché une dizaine de kunaï dans ses manches, une ficelle enroulée dans les anneaux des manches. Il sort tous les kunaï d'un seul coup pour les lancer sur une cible en tirant sur la ficelle. Une variante consiste à utiliser non pas une ficelle mais du vent.
PV: 15 PC: 10

Apprentissage : Chuunin / 3 jours




Citation:
Arme (Arme) Jouro_10

Nom: Jouro Senbon
Traduction: Pluie de senbon

Description:
L'utilisateur lance des parapluies en l'air qui se mettent à tourner sur eux même en lançant des senbons dans tous les sens. Nécessite un parapluie contenant 100 sembons.
PV: 30 PC: 40 (ne peut être éviter)

Apprentissage : Chuunin / acquis avec le parapluie

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